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使用注意 本區所記載的套裝目的為幫助不擅於配裝的獵人使用 頁面內的套裝並非唯一,可以依需要自行更動 也請各位試著搭配中自己所喜歡的裝備,以避免降低遊戲樂趣。 祖龍角魔SP 祖龍角魔派生 編輯用樣本格式 裝備名 WiKi編輯意見 素材查詢 祖龍角魔SP 部位 名稱 必要等級 防禦力 技能點數 洞數 發動技能 頭部 SP頭 1 60or70 1 攻擊力UP【大】看穿+2火災場蠻力+2風壓【大】無效迴避性能+2防禦性能+1傷害回復速度+1女神的赦免SP技 身體 祖龍皮鎧 7 135 審判+4 回復速度+4 迴避性能+4 風壓+4 防禦性能+2 3 腕部 祖龍利爪 7 97 審判+4 回復速度+4 迴避性能+4 風壓+4 防禦性能+2 3 腰部 祖龍羽翼 7 124 審判+4 回復速度+4 迴避性能+4 風壓+4 防禦性能+2 3 腳部 角魔脛甲 7 92 防禦性能+4 全耐性UP+5 迴避性能+5 回復速度+5 運氣-4 3 總合 477or487 火+8 水+10 雷+12 冰+6 龍-10 12+1SP 裝飾品 剛力珠x8 剛体珠x2 怪力珠x1 神足珠x1 SP珠 備註 全Lv7防禦力557or575 祖龍角魔派生 部位 名稱 必要等級 防禦力 技能點數 洞數 發動技能 頭部 祖龍頭飾 7 82 審判+4 回復速度+4 迴避性能+4 風壓+4 防禦性能+2 3 攻擊力UP【大】看穿+3火災場蠻力+2高級耳塞風壓【大】無效迴避性能+2防禦性能+1傷害回復速度+2女神的赦免受身 身體 棘龍U肌肉護甲 6 80 爆發力+3 毒+3 聽覺保護+5 風壓+5 睡眠-4 3 腕部 祖龍利爪 7 97 審判+4 回復速度+4 迴避性能+4 風壓+4 防禦性能+2 3 腰部 祖龍羽翼 7 124 審判+4 回復速度+4 迴避性能+4 風壓+4 防禦性能+2 3 腳部 角魔脛甲 6 61 防禦性能+4 全耐性UP+5 迴避性能+5 回復速度+5 運氣-4 3 總合 444 火+8 水+8 雷+11 冰+7 龍-7 15 裝飾品 剛力珠x9 達人珠x1 水鬼珠x1 神足珠x1 音無珠Gx2 受身珠Gx1 備註 全Lv7防禦力515 編輯用樣本格式 裝備名 部位 裝備 頭部 霸龍削頭 Lv7 110 ●● 剛力珠, 剛力珠 胸部 霸龍破壞者 Lv7 176 ●● 剛力珠, 剛力珠 手腕 銀龍魂腕甲 Lv7 87 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 腰帶 眠鳥R護裙 Lv7 120 ●● 匠珠 腳部 火龍心R護腿 Lv7 111 ●●● 匠珠, 怪力珠 豬服 豬服P2 ☆☆ 技能 攻擊力UP【大】,看破+3,火場怪力+2高級耳栓,銳利度等級+1,砥石使用高速化 總合 防禦值 604 槽位 ■0□0●12○0 火 12 水 1 雷 -6 冰 12 龍 0 備註 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 討論區已啟用,請大家多多善用 收穫臂甲 - 2011-08-24 21 29 01 我有舞雷XD - 2011-09-01 20 27 35 长枪改装 大炮珠x4 改 神足珠x4 可出「回避性能+2」简单的说这套方法就是... - 2011-09-12 18 14 46 祖龍舞雷匠裝出不了專跑啊,少1點耐力的 - 2011-09-18 17 26 35 快速珠有耐力+1 - 2011-10-30 01 49 45 舞雷龍FX脛甲 - 2011-12-05 12 12 16 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查詢 検索
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一人アルカナハート カティスレ 概要 通常技 特殊技 完全煉鎖 システム技 必殺技 特別攻撃(1ゲージ使用) 最終特別攻撃(3ゲージ使用) 完全神殺 コンボ コメント 概要 前作で完全者ミュカレに体を乗っ取られていたドイツ人の少女。元々の性格なのか分からないが色々とはっちゃけている。 一つ眼が付いた魔杖「モルゲンシュテルン」を武器としている。 性能は前作ミュカレとは全く異なり、基本的な技が揃った準スタンダードキャラとなっている。 強みは非常に優秀なリーチと判定を持つ通常技を用いた立ち回り。 バックステップにガードを仕込めるというこのキャラ独自の仕様や、高性能な無敵技を持ち、切り返し能力も非常に高い。 また、ゲージを使えば火力も悪くなく、様々な状況でコンボを狙うことが出来る。 さらにガードポイント技や、中距離から相手を引き寄せる技なども持つ非常に芸達者なキャラである。 しかし歩く速度はかなり遅く、細かい間合い調整が出来ない。 また、ジャンプ攻撃が高性能とは言え飛びも緩く、他の上位キャラと比べ攻め込むのは苦手である。 最も大きな弱点は防御力の低さ。 本作で最も防御力が低く、一度痛い始動が入ってしまうとかなりのダメージを受けてしまう。 防禦崩壊もしやすいため、あっという間に形勢を逆転されてしまう事も。 優秀な牽制能力と豊富な手札を武器に、相手に触られないように強みを押し付ける必要があるキャラと言える。 <長所> 火力が安定して高く、様々な行動からリターンを取る事が可能。また、単純な特別攻撃〆だけでも三種三様の利点があるため、状況に応じたコンボの選択肢が広い。 優秀な判定を持つ通常技を駆使した長い牽制、地対空、空対空を駆使した立ち回り。 高性能な上にキャンセル時のリターンと状況も優れた、総合力が非常に高い無敵技「華麗ヴィルベル」。 全キャラ中唯一、前ステップ及びバックステップにガードを仕込める。他キャラに比べ比較的ローリスクにステップが行える。特にバックステップは移動距離が長く拒否技としては非常に優秀。 相手に触った後も中段崩しの圧砕モルゲンシュテルン(6C)、リバサ技を潰せる昇天モルゲンシュテルン(溜めC)と選択肢が豊富。 非常にリーチが長い引き寄せ技「制裁モルゲンシュテルン」を持ち、強引に択をかけることが出来る。 横方向へのリーチが長めで使いやすい「A華麗ヴィルベル」、トップクラスの使い勝手を誇る最終特別攻撃「兇眼モルゲンシュテルン」の発生が共に5Fであるため、ガード後の確定反撃能力が高い。 <短所> 防御力が最低。 最終特別攻撃が補正に弱いため、土壇場でのコンボの最大火力は多少見劣りする。 機動力は低く、特に歩きが遅い。前ダッシュの移動距離が若干長い(≒モーションも長い)ため、不意をついて投げにいくのもやや不得意。 ゲージが無くても戦えないわけではないが、ゲージの有無で立ち回りでの爆発力が一変する。上記のような欠点も含め、安定した試合運びには適格なゲージ管理が必要不可欠となる。 完全世界使用後、次ラウンド開始時のデメリットが大きい。 空中技は判定が強いものの、めくりに使用できる技が爆走カルーセルしかないため、左右のガードを揺さぶりにくいうえ、くぐり対空に弱い。 ダメージはスコア確認による目安量 通常技 立ちA (ダメージ400) 後ろを向きながら足を振り上げて蹴る。 近距離の暴れなどに。 立ちB (ダメージ900) やや身を乗り出して杖で突く。 リーチが非常に長く、完全煉鎖で距離も詰めやすい。 喰らい判定も非常に優秀で、中距離での牽制に最適。 立ちC (ダメージ1200) 杖を下から大きく振り上げる。 ヒット時は相手を浮かす。 判定が強めで上に攻撃するので、対空や暴れ潰しとして使える。 ここで止めると場合によっては反確となる。 しゃがみA (ダメージ300) 杖で足下を小突く。 暴れなどに。 しゃがみB (ダメージ700) 杖で足元を突く。下段判定。 5Bと同様にリーチがかなり長い。 ここから5Cを仕込んだり、ヒット確認から各種モルゲンなどで追撃出来る。 しゃがみC (ダメージ1100) バンザイしながらスライディング。下段判定。ヒットしたタイミングで性質が変わる。 出した直後にヒットすればダウンを奪う。一方でガードされると反確。 それ以降はヒットしても非ダウンとなるが、代わりにガード時の隙が小さくなる。 持続部分の隙は意外なほど小さいため、先端当てを意識すると強力な牽制手段となる。 また、煉鎖の締めなどに使って下段を意識させる使い方も可能。 ジャンプA 杖で小突く。 発生が早く攻撃判定、持続共に非常に優秀。 空対空でかなり強力。 ジャンプB 杖で横方向を突く。 そこそこリーチがあり判定も強め。 ただし、強い部分がJCと大差無いので対空・対地共に若干影が薄い。 空対空JAが当たった時に繋ぐのが主な使い方。 ジャンプC (ダメージ1400) 杖を大きく振り下ろす。 空中でヒットすると相手を叩き落とす。 判定が非常に強く、空対空から飛び込みまでカティの空中戦の主力を張る技。 特殊技 圧砕モルゲンシュテルン 6+C (ダメージ1200) 杖を振り下ろす。中段判定。エフェクトは無いが受身不可。 C煉鎖2段目の単体版だが、こちらはヒット時にハートが飛び出す。 ヒット時は軽くバウンドさせるのでコンボに移行出来る。 崩しに有効だが、あくまでアクセント程度に。 昇天モルゲンシュテルン Cをしばらく押す (ダメージ1400) 赤く発光し、強化された5Cを繰り出す。 発光中はガードポイントが付いているが、発生前に切れるので煉鎖などで攻撃を刻まれるとさすがに潰される。 5Cよりヒット時の浮きが高くなっているので追撃が強烈。 ガードポイントを生かし相手のリバサを警戒した起き攻めなどに使う。 隙が大きな技には確定反撃の最大始動としても使える。 完全煉鎖 A-1→A-2→A-3→A-4 (ダメージ A-2から順に300) A-2は杖を前に突き出して攻撃(制裁モルゲンシュテルンの始動モーション)。 B-2、2B、C系などにキャンセル可能。 カティのA煉鎖は3段目以降で武器を伸ばすためか、他のキャラと違い自身は前進しない。 その為、他のキャラならここまで出す価値がある中であまり使い所が無い。 A-3は杖を突き出して先端を伸ばす。 B-3、C系などにキャンセル可能。空振りでもここまでは出る。 A-4は伸ばした杖の先端が上に曲がる。 キャンセル不可のダウン技。 ここまで出し切る必要性は無い。 2A-1→2A-2→2A-3→A-4 (ダメージ 2A-2から順に200、200、300) 2A-2、2A-3ともにモーションは2Aと同じだが キャンセルなどの扱いはそれぞれA-2、A-3と同じ。 A-4は同上。モーション上こちらは一気に杖を伸ばす形になる。 B-1→B-2→B-3 (ダメージ B-2から順に300) B-2は杖の先端を伸ばして横殴り。相手に引き寄せられるように距離を詰める。 C攻撃、特殊技、必殺技などでキャンセル可能。 一気に距離を詰められるので、コンボを安定させたり牽制からダメージを稼ぐ際に有効。 ガード時にここで止めると反確になる場合がある。 B-3は杖をフルスイングする。 キャンセル不可の非ダウン技。 2B→B-3 (ダメージ300) B-3は同上。 2Bを出す時にボタンを連打すると暴発するので注意。 C-1→C-2 (ダメージ700) C-2は杖を振り下ろす。中段判定。エフェクトは無いが受身不可。 ヒット時は相手をバウンドさせるので2Bなどで追撃可能。5Cから当てた場合も近距離であれば拾える。 その上煉鎖技としては威力が高い。全体的にかなり優れた性能を持つ技。 隙が小さめで距離も離れるので安定して使えるが、リーチがやや短いことには注意が必要。 システム技 地上投げ (ダメージ2000) 投げっぱなしジャーマン。ボイスが何故か渋い。 非常に高く浮かび上がらせるが、実際に飛ばす距離はジャンプ一回分程度。 しかしカティ側もあまり有利時間が無いので起き攻めはし辛い。 前作のミュカレのものと似通ったモーションだが、頭を地面にぶつけるためコミカルになっている。 空中投げ (ダメージ2000) 相手を足蹴にしつつ地面に叩きつけてすり潰す。受身不可。同じくミュカレと似通ったモーション。 有利時間が非常に短いので、起き攻めはあまり欲張れない。 ダッシュ攻撃 (ダメージ1000) 一回転しながら杖を振り回す。 リーチが非常に短く、これといった長所もない最弱クラスのダッシュ攻撃。 立ち回りで振ることは無いが、コンボパーツとしては問題無い。 立ち攻性防禦 (ダメージ800) 杖の先端が巨大化し相手にぶつかる。 何故か反撃時のボイス音量が非常に小さい。 しゃがみ攻性防禦 (ダメージ600) 立ち攻性反撃と基本的に同じ。 空中攻性防禦 (ダメージ700) 同上。 ダッシュ ギャグ漫画のような走り方が特徴的なダッシュ。移動距離、全体フレーム共にやや長め。 前後共に動作中にガードを仕込めるという非常に特殊な性質を持つ。 必殺技 制裁モルゲンシュテルン 236攻撃 (ダメージ A800、B900、C600×2) 杖の先端を伸ばして攻撃する。 B・C版は接触時に相手を引き寄せる効果がある。いずれも打撃判定。 全て共通してジャンプで避けられると多大な硬直がある事と、ガード時の確定反撃が存在する事には注意が必要。 A版は当てるだけなので、リスクリターン共に低め。遠~中距離から低リスクで手を出したい時は一番向く。 ただし、硬直自体は長めでガードさせても不利なので、距離が近いと危険。 遠距離から相手の前進にぶつけるように振るのが効果的。 B版は相手を自分の方に引き寄せ、ほぼ密着する。 この時の硬直差はヒット・ガードさせた時の間合いで異なり、遠いほど不利(反確)になる。 その為密着でヒットさせればほぼ五分で仕切り直しになる。 例え反確の間合いでもC版の2段目を意識させれば誤魔化せなくもないが、 発生の早い昇龍持ち相手だと確定で返される事もあり得る。 C版はB版と同じく引き寄せた後、杖をフルスイングする。2段目はダウンさせる。 ただし、ガードされると反確。 また、連続ガードにならない間合いだと攻性防禦・無敵技などでも割られる為、 2段目をガードさせて特攻キャンセルで隙消し、というのも通り辛い。 ヒットさえすれば遠距離からもリターンが取れるハイリスクハイリターンな技。 また、強制地上喰らいに出来るのでコンボの繋ぎとしても重宝する。 ちなみに、1段目の杖が接触してから2段目が発生する直前まで無敵判定があるようで、 杖を攻性防禦で取られた場合反撃がスカる。 爆走カルーセル 214攻撃(空中可) 回転しながら杖を振り回す。通称くるくる。 地上版は突進技で、A~Cでヒット数が1~3と変わる。A版のみ非ダウン。 空中版は某竜巻のように放物線を描いて落下しながら攻撃。A~Cの順に遠くへ飛ぶ。いずれも1ヒット。 地上版は主に隙消し・固めにA版を、コンボの繋ぎ・〆にB版やC版を使うというのが基本的な使い方になる。 特にB版からの2A拾いを安定させられれば中央でも安定した火力が発揮出来るようになる。 B・C版どちらもガード時は反確だが、特攻キャンセルで仕切り直しに持ち込む事も可能。 空中版は後ろにも攻撃判定が出ている事を生かし、めくりを意識させた空中からの奇襲・着地ずらしに使える。 ガードさせれば隙はあまり無く、ヒット時は浮いた相手を拾って追撃が可能。 正面の飛び込みが強い代わりにめくれる技が無いカティにとっては重宝する技。 華麗ヴィルベル 22攻撃 (ダメージ A1200、B800×2、C700×3) 杖を手元で回転させながら飛び上がる。いわゆる昇龍。 A~Cでヒット数が1~3と変わり、発生が遅くなる。 A版は発生が早く、B・C版は多段。カティの強さを支えると言って良い重要な必殺技。 他の昇龍系の技と比べると発生がやや遅め(A版で5F)だが、高く飛び上がり攻撃部分が長め、発生後まで無敵が続き(A版で7F)、 ヒット時は空中特攻カルーセルで高リターンの追撃が可能と補って余りある長所があり、最高峰の性能を持つ。 また、この「各種ヴィルベル→特攻カルーセル」はガードされても確定反撃が面倒で、 的確に反撃できなければ隙消しどころか地上固めの攻勢維持、失敗すれば拾いからの追撃まで兼ねてしまう事がある。 また、空中特攻カルーセルに確定反撃を取れるプレイヤー相手には、特攻モルゲンシュテルンへのキャンセルも非常に強力。 ヒット時の追撃はカウンター時のみになるためリターンは減ってしまうが、 ガードされていた場合、距離を大きく離したうえ相手のガードゲージをかなり削ることが出来る。 A版はコマンドで出せる昇竜系の技としては横方向へのリーチが抜群に長く、確定反撃技としても強い (このゲームの昇竜系技はA版だと大抵横方向へのリーチが短い)。 エヌアインのA版ENテレポートレイダーすら、ガード時にある程度めり込んでいれば反撃可能。 その上に着地時の隙が比較的短いらしく、A版を空振った後に再度A版を出すと、 相手の反撃が遅れた場合は返り討ちに出来てしまう。 当然だが着地までは無防備で、着地時も隙自体はあるためやりすぎは禁物。 特別攻撃(1ゲージ使用) 特攻モルゲンシュテルン 236B+C or D 制裁モルゲンの純粋な強化版。多段ヒットするようになる。 ヒット時は相手を吹き飛ばし、壁張り付けを誘発する。 他の特別攻撃と異なり、きちんと高さを合わせなければカス当たりしやすい代わりに ヒット数が嵩んでいても安定してフルヒットする。 壁コンボの追撃も含めればリターンも高く、コンボの〆に使いやすい。 また、ガードされてもノックバックが非常に大きいため隙が小さく、攻性防禦もガード位置によって段数が変わってくれるので 多少は誤魔化す事が可能。 隙消ししたり、ガークラ狙いで固めるなどの用途にも使える。 特攻カルーセル 214B+C or D(空中可) (ダメージ 地上1000×6、空中800×5) ヒット数が増したカルーセル。地上と空中で内容が変わる。 カティの火力を支える非常に重要な技。 地上版は多段ヒットの突進後、杖を振り下ろして締め。 突進中はヒットした相手を引き下ろす効果があるので、多少低めに空中ヒットしても最後まで当たりやすい。 基本的にはコンボの締め用。とりあえずこれに繋げれば、よほどヒット数が嵩んでいない限り安定してヒットする。 空中版は攻撃しながら放物線を描いて落下する。 特筆すべきはそのコンボ性能で、空中同士で当てれば着地後に拾って追撃が可能。対地でヒットしても2Aなどで拾える。 特に各種昇龍からキャンセルで出す事で、それ自体が切り返しからの追撃を兼ねた有用なコンボパーツとなる。 特攻ヴィルベル 22B+C or D (ダメージ1000×5+800+200) 多段ヒットするヴィルベルを繰り出す。ヒット時は空中でロック、相手を踏みつけつつ落下し蹴り飛ばす。受身不可。 安定して起き攻めが出来る為、中央でのコンボの〆として特に有用な技。勿論無敵も有る。 ただし、コンボの後半で組み込んでしまうとロックする前に落としてしまうので注意が必要となる。 最終特別攻撃(3ゲージ使用) 兇眼モルゲンシュテルン A+B+C (ダメージ1800+4000) 杖の一つ目から目玉状のエネルギーを発射。ヒットすると相手をロックし、巨大な足となった杖で叩き潰す。 ヒット後は相手がバウンドするので追撃が可能。 リーチが長くカス当たりしない上、追撃可能とリターンも良好。 似た技であるENサイコキネシスと比べると、リーチではあちらに負けているが、その分威力が高く発生が早い(Aヴィルベルと同じで、脅威の発生5F!)ため、総合的な性能では決して負けていない。 先述の仕様上、Aヴィルベルで反撃できる技にはこの技も確定するため、距離別や状況別などを覚えて使い分ける必要がないのも地味に利点。 1~2ゲージを恒常的に使って戦うカティにとって出番はそれほど多くないが、終盤の競り合い時に使えると非常に強力。 ただし、技後の無敵時間・攻撃判定の持続が短いため、一部キャラの持つ技(エヌアインの特攻テレポートレイダーなど)で暗転返しされると一方的に負けるリスクがある。 また、威力はかなり高いものの2ヒット技なので補正に弱く、コンボの締めに当てるとあまり減らないことが多い。 コンボで殺し切れる時以外なら、なるべく生当てかB攻撃などの単発確認から繋ぎたいところ。 完全神殺 暴走ロコモーティヴ A+B+D (ダメージ2800×2) 前ダッシュのモーションで突進し、バンザイして大きく吹き飛ばす。和訳すると「暴走機関車」。 2段目は勝利ポーズのモーション。 高い位置で相手が引っかかった時のみ追撃が可能だが、威力も低めで弱い部類の完全神殺。 ヒット後にポーズを取ってしまうためやや隙が大きく、ダウン追い討ちで使用した場合 倒しきれないと反撃を貰う羽目になる。 終盤の競り合い時に使う時には注意が必要。 コンボ 同ボタンの煉鎖は 5BB のように繋げて表記。 略称:圧砕モルゲン→6C 昇天モルゲン→溜めC 制裁モルゲン→モルゲン 兇眼モルゲン→兇眼 ※特攻技締めについて カティは3つある特別攻撃全てが連続技向きというある種凄い性能なので コンボルートによっては複数の特別攻撃を同じタイミングで使える事が多い。 その場合、どれを使うかは「個人の好み」による所が多い。 特攻モルゲン 壁やられ誘発。追撃を含めた総合的な火力とゲージ回収は最良。 特攻ヴィルベル 確定ダウン。垂直ジャンプ→前方ジャンプでどこでも詐欺跳び可能。 ただし、ヒット数が嵩んでいると落とす事が多い。 特攻カルーセル お手軽高火力。 安定度も高いが、あまり無理しすぎると最後の振り下ろしを外す事がある? 【基本コンボ】 始動は一例。 A>5BB>5CC(>2B>Cモルゲン>特攻カルーセル) お手軽追撃。ダメージ自体はノーゲージでは高め。 画面端付近ならさらに拾って追撃が可能だが、それなら初めから他のコンボでゲージを吐いて安定させた方がダメージ・ゲージ回収共に良い事が多い。 5Cまでなら割とガードさせやすいので下段の2Bからの追撃として使うのも手。 A>5BB>Cカルーセル(>特攻カルーセルor特攻ヴィルベル) 基本コンボ。 ノーゲージ追撃としても火力とゲージ回収のバランスが良く、特別攻撃へのキャンセルも使い勝手が良い。 もちろんガードさせないに越した事は無いが、一応出しちゃった時も特攻モルゲンでフォローが効くのもウリ。 (A>5BB>)Cモルゲン>特攻ヴィルベル Cモルゲン単体や↑のカルーセルのようにコンボにも組み込んだ場合の追撃。 特攻モルゲン・特攻カルーセルは上手くディレイを掛けないと外したりカス当たりしやすいので、最速特攻ヴィルベルが安定。 A>5BB>Bカルーセル>2A>5B>[中央:Cモルゲン(>特攻カルーセルorヴィルベル)][端:Cカルーセル(>特攻モルゲン>JC)] Bカルーセルからの拾いコンボ。 中央でも密着なら可能。これが画面のどこでも安定して出来るなら正直上記のようなコンボの使い分けはあまり必要が無い。 A>5BB>Cヴィルベル>空中特攻カルーセル>2A>5B>Cモルゲン(>特攻モルゲンor特攻カルーセル) 1or2ゲージ消費ルート。 画面位置を問わずダメージも上々と使いやすい。 A>BB>Bカルーセル>2A>BB>Cヴィルベル(2)>空中特攻カルーセル>A>B>Cモルゲン>特攻カルーセル 画面端限定、2ゲージ消費の高火力コンボ。 要は上二つを組み合わせただけだが、その火力は強烈。 【6C・溜めC始動】 6C>2B>Cモルゲン>特攻カルーセルorヴィルベル 中段始動。 拾いの2Bは中央でもやや密着気味に当てれば可能。 6C>Cヴィルベル>空中特攻カルーセル>A>B>Cモルゲン>特攻カルーセル 高火力追撃。 Cヴィルベルを根元で当てる必要があるので↑よりさらに間合い制限が厳しめ。 溜めC>JA>JB>A>B>Cモルゲン>特攻カルーセル ガードポイント付きの溜めC始動。 画面のどこでも安定するが、JAJBルートは安くなりがちなので端なら以下のルートに切り替えられるのが望ましい。 溜めC>ダッシュ攻撃 ガードポイントのノックバックでJAが届きそうに無い時の追撃。 壁端付近なら当然ここから壁コンボに移行可能。 溜めC>C持続当て>A>BB>Cモルゲン>特攻カルーセル 画面端限定の高火力追撃。 立ちCを持続当てすると拾って追撃が出来るのを利用したコンボ。 タイミングには慣れが必要だが割と安定しやすく使いやすい。 溜めC>C持続当て>A>BB>Cヴィルベル(2)>空中特攻カルーセル>A>Cモルゲン>特攻カルーセル 例によって2ゲージ消費追撃。 【その他始動】 各種ヴィルベル>空中特攻カルーセル>[A>B>Cモルゲン(>特攻カルーセル)]or[ダッシュ攻撃>A>B>Bヴィルベル] 無敵昇龍始動。 他のコンボの追撃ルートとしても非常にお世話になるのでワンセットで確実にものにしておきたい。 一応コンボルート次第ではダッシュ攻撃で壁コンボに行ける。 空中AorBカルーセル>A>B>Cモルゲン>特攻ヴィルベル 空中カルーセルからの拾い。 ただしCカルーセルのみ硬直が長いせいで特攻キャンセルでしか追撃出来ない。 カティにはめくりが無いのでこれで代用するのもアリといえばアリか? Aヴィルベル>兇眼モルゲンシュテルン>Aヴィルベル 暗転を挟まない通常必殺技から3ゲージに繋げられるため、相手に止めを刺す際の確定反撃として非常に優秀。 完全世界発動もされにくく、出せても補正が切れたところに3ゲージが直撃してしまうため、意味がない。 兇眼モルゲン後のAヴィルベルは完全世界発動できない時間中に確定で入るため、トドメに最適。 終盤でゲージを保有している場合は常に狙っていくべき連続技。 攻性防禦>Cモルゲン>特攻ヴィルベル とりあえず何か追撃したい時。 攻性防禦>Cヴィルベル>空中特攻カルーセル>A>B>Cモルゲン>特攻カルーセル 2ゲージ消費。 ※Bモルゲン補正切り 非常にコンボ時間が長い空中特攻カルーセル追撃後などに使われる。 最後のCモルゲンをBモルゲンに変えると補正切りを狙える。 一応投げと高火力の昇龍という理不尽な二択があるものの、バレれば当然ながらリスクは大きい。 コメント 一応整えてみたけどほとんどがスレのコピペ。ごめんなさい許して。 - 名無しさん 2010-07-15 23 06 23 トップのカティ画像は他のwikiから引っぱってるみたいけど大丈夫なのかそれ - 名無しさん 2010-10-27 06 29 36 名前
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零距離射撃/対空砲火 自機の有効射程距離内に居る敵に、射線上にいる場合にだけ当てる技。 中距離キャノン系・タンクのタイマン防御で多く使われる技。 中距離・遠距離機のキャノン系武装は弾道が放物線を描くため、近距離の敵機に撃っても通常は頭上を通り過ぎてしまう。 ということは、敵機がジャンプなどで弾道上に入っていれば、近距離でも命中するということである。崖上にいる敵ならば、崖を越える高度すれすれに最低射角で撃つことで当てることも可能。 本来その様な状況は望ましくはないが、連撃や威力の高い射撃武器をムザムザ喰らうよりは狙う価値はある。距離補正によりダメージは通常より低くなるが、当たれば空中ダッシュやブーストが一旦切れてダウンせずに落ちてくるので、タックルなどで拾える場合がある(格闘は発生が遅い)。 撃破できるならともかく、拠点落としなら護衛の僚機がいる。前線離脱を要するなら、タックルするより仕事した方が良い。
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戦術螺旋四方投げコンボの使い分け 対空技の使い分け 背面連携 戦術 螺旋四方投げコンボの使い分け 一般的な鼎の連続技と言えば螺旋四方投げを経由したものになるが、 経由と言ってもバリエーションこそあまりないものの このゲームにおけるシステムから考えた場合は状況に応じた使い分けが必要になる。 <螺旋四方投げのバリエーションのメリットデメリット> 1、螺旋四方投げのみ対昇竜系への詐欺当てが可能(メリット) 一番ダメージが低い(デメリット) 2、螺旋四方投げ>極楽鳥ノーゲージで一番ダメージがあり、ゲージ回収量が多い(メリット) 画面端以外は相手の背後に必ず回る(デメリット) その後の起き攻めで詐欺当てが不安定(デメリット) 3、螺旋四方投げ>特攻極楽鳥1ゲージ消費の内で最もダメージが高い(メリット) 相手との位置関係をそのままにして最も遠くに運べる(メリット) ゲージを消費する(デメリット) 暗転による時間の猶予で完全世界での回避が最もしやすい(デメリット) 4、特攻螺旋四方投げのみ対昇竜系への詐欺当てが可能(メリット) 1Pの場合は叩き付けのゲージ増加量があり、ゲージ使用後の中で最も回収量がある(メリット) めくりを含めた起き攻めも可能(メリット) 完全世界を封じつつダメージが与えられる(メリット) ゲージを消費する(デメリット) 5、特攻螺旋四方投げ>特攻地獄車(>羅刹天)最もダメージが高い(メリット) 完全世界を封じつつダメージが与えられる(メリット) 画面端以外は相手の背後に必ず回る(デメリット)※羅刹天は強制裏回り ゲージをより消費する(デメリット) <ヒット状況による使い分け> システムの関係上、連続技の補正が分かりやすく極端な数値であるため、 あまり多段させることを趣旨しない鼎の連続技は補正の影響を受けやすい。 特に羅刹天まで決めた場合の連続技ダメージ量を比較すればその差は明確になる。 そこで、打撃のヒット状況による使い分けは大体以下の様になるだろう。 生螺旋四方投げが成立する場合 推奨されるバリエーション→2,3,5 2はゲージがない場合。3はゲージがあれば最も推奨で5はK.Oを視野に入れる場合。 相手の隙に螺旋四方投げが仕掛けられる場合などは あまり余計なものを決めない方がダメージも高くなる。 なお、今作では要撃が成立してもダメージは増えないので 特攻螺旋四方投げのみは特攻極楽鳥の連続技よりもダメージが低くなっているので注意。 1ヒット後で螺旋四方投げを決める場合 推奨されるバリエーション→2,3,5 2はゲージがない場合だが節約するためでも状況によっては効果的。 3はダメージが最も高いが2との差はより狭くなっている。 5はギリギリ補正もあるので状況によっては効果的だがそれほどの恩恵もない。 1ヒット後と言えば近Bや6C、あるいはJCやダッシュ攻撃など状況は多い。 その際は可能な限り余計なものを挟まずに螺旋四方投げを繋げるとダメージアップになる。 特にダッシュ攻撃からは安易にJCなどを入れるとむしろダメージは低下するので直接投げよう。 2ヒット後で螺旋四方投げを決める場合 推奨されるバリエーション→1,2,4 1は補正の関係で2の極楽鳥を決めた場合とのダメージ差が最も狭く、 起き攻めや位置入れ替えの観点から効果的な選択肢になる。 2はそれでもダメージやゲージ回収量を期待する場合でそれ以上の効果は薄い。 4はゲージを消費した場合のダメージが3よりも上回るためで 起き攻めや1Pのゲージ増加も考慮すればより効果的になる。 3ヒット後以降で螺旋四方投げを決める場合 推奨されるバリエーション→2,5 3ヒット後以降は補正が最も掛かっているので安易なゲージ消費は効果的でなく、 消費する場合はあくまでも3の特攻極楽鳥による運搬くらいしか恩恵はない。 状況としては壁コンボが一番多い場面になる。 5の選択肢は最大補正を掛けても羅刹天まで決めた際の期待ダメージが、 体力差や根性値を考慮しないなら2000以上は与えられるので、 相手の体力が残り僅かなら場合によってはK.Oさせられる場合がある。 対空技の使い分け 鼎の対空技と言えば2Bが高性能で非常に効果的な手段ではあるが 今作では2段ジャンプの存在や空中攻性防禦のリスク軽減も相まって、 必ずしも2Bが磐石な対空とは言えない一面もある。 だが、鼎は2B以外にも目的に応じた対空技が豊富であり、 それらを使い分ける事で今作でもより磐石な対空性能を誇るようになる。 <各種対空技と用途> 2B 信頼度 S 鼎の通常技の中で判定面においてはトップクラスの性能を誇る2B対空。 だが今作では2段ジャンプ等でジャンプの軌道が変えられる事もあり、 判定の範囲が必ずしも広くない2Bはタイミングや角度をずらされる事で完全な対応がしづらくなった。 ただ、逆に言えばきちんと合わさった場合の対空成功率はきわめて高く、 ヒット時は極楽鳥による補正切り擬似連続技で高い追撃ダメージも与えられる。 何よりも相打ちになっても極楽鳥で追撃可能なのがリターン勝ちに繋がる。 2段ジャンプの軌道も考慮した位置取りをする事で2B対空は最も効果を発揮するだろう。 また、2B対空は先端当てをする事で空中攻性防禦を取られても自動反撃を受けにくい特徴もあり、 相手の反撃が当たらなかった場合はそのまま立ちAで反撃できるなど対攻性防禦も兼ねる。 タイミングと間合いが要求されるが非常に有効な対空である事は間違いないだろう。 近立ちB 信頼度 A 今作地味に強く非常に効果的な対空技の近立ちB。 打点が高くて発生が早いため、遅れたジャンプ攻撃を狩りやすい特徴がある。 判定は塞の通常ジャンプ攻撃なら全て狩れる性能を持つので弱くはないだろう。 さらに判定はリーチこそ短いが内側にも伸びているためか、 真上から被さる攻撃や一部めくり技なども落としたりするほどの性能がある。 また、近立ちB対空はそのリターンが非常に高く、 C極楽鳥でのノーゲージ追撃や、高めで当てた場合は空中地獄車での追撃など2B以上の性能があり、 めくりを落とせればそのまま背面連携にも行けるのでこれで落とせる相手ならこれだけで落とそう。 技の問題は近距離判定じゃなければ出ないという点だが、 ジャンプした相手の懐に潜り込むか被さりに対してあわせていけばある程度の問題は解決するだろう。 ただし、さすがに判定の強いとされるジャンプ攻撃には一方的に負けやすいので過信は禁物。 遠立ちB 信頼度 B 遠立ち5Bの先端当てが条件になるが、距離が離れている相手に対して効果的な対空技。 これによりゾルダートのジャンプ攻撃はある程度対処可能になったり、 アカツキの垂直ジャンプCを一方的に狩れるなど意外な判定の強さを持つ。 5Bも同様にヒット時は極楽鳥の追撃が可能。ただし特攻版でなければ比較的届かない事が多い。 なお、引き付けてこれで対空をしてしまうとさすがに負けやすいのでその点だけは注意。 ジャンプA 信頼度 A 全キャラ共通のジャンプ攻撃対空だが、鼎の場合は上向きなので迎撃性能は高い。 主に引き付けたジャンプ攻撃をする相手に効果的で、 ヒット時はジャンプBに繋げられれば地上での拾い直しも可能。 ただし、ヒット位置が悪いとジャンプBの判定が低すぎるため当たらない事も。 これで対空をする場合は相手の早出しジャンプ攻撃に気をつけよう。 鼎の場合はジャンプAのリーチが必ずしも長くはないので射程外からの攻撃で負ける場合もある。 比較的引き付けた状態で当てるように心がける必要はある。 バックジャンプC 信頼度 S 鼎の最終切り札ともされる強力な対空技で、これでK.Oした場面もかなり多いだろう。 リーチが長めで判定が斜め下に向いているこの攻撃は相手のジャンプ攻撃をかわしつつ その上から蹴り倒す事に関しては非常に相性がいい性能をしている。 仮に空中ガードされてもそのリスクはなく、攻性防禦も一部の技でなければまず届かない。 さらに当たらなくても間合いを離すだけなのでリスク自体は少ないものの、 ヒット時のリターンは大きくなく、画面端に自ら近付くのは必ずしもいい選択肢とは言いがたい。 あまり常用するのは問題だが忘れた頃に仕掛けるのが得策だろうか。 空中投げ 信頼度 A これも全キャラ共通的の対空技で鼎も例外ではない。 受身不能なので起き攻めにも行きやすく、比較的高いダメージを持つとされる。 ただし、画面中央などでは位置を入れ替えるので場合によっては自分が画面端に近くなる。 なので自分が画面端を背負っている状態か、あるいは画面端に追い込んで使うのが効果的になる。 なお、潰されて要撃になっても出掛かりじゃなければカウンターダメージアップにはならない模様。 そう考えると比較的リスクの少ない対空となるかもしれない。 空中地獄車 信頼度 B 空中投げと違って投げ発生時に横への慣性を失ってしまうので、 投げる場合はさらに引き付ける必要があり、その分潰される可能性も高くなる。 だが、この対空技は高空で決めることで追撃ができる貴重な投げ技であり、そのリターンは他キャラの追従を許さない。 主に空中攻性防禦に対してや、引き付けるジャンプC攻撃に合わせると成立させやすい。 逆を言えばそれ以外は決まったらラッキー程度に思った方がいいだろう。 なお、空中投げはバックジャンプをされると潰されやすいが、 こちらは慣性がなくなるので反撃を受けないなど2段バックジャンプに大してはリスクを減らせる一面を持つ。 A極楽鳥 信頼度 特殊 投げ発生直前まで無敵時間を持つA極楽鳥さだが、この無敵時間を利用しつつ決めるのがこの対空技の特徴となる。 なので無敵時間が切れるとどんな技にも負ける可能性があるので要タイミングの対空技。 ただ、投げ発生時は投げ判定に対して喰らい判定が高いところにある影響で、 ムラクモのジャンプCなどが狩りやすいなど特定のジャンプ攻撃に対して効果を発揮する。 それ以外にも攻性防禦、あるいは2段ジャンプにも対応できるのでその性能は侮れない。 ちなみに発生は早くないので下手に引き付けるとそのまま大惨事になるのでタイミングには注意。 特攻極楽鳥 信頼度 SS 鼎の対空技で唯一無敵時間を伴いながら攻撃発生する技であり、 A極楽鳥とは投げ発生しても無敵時間のある、ないの違いがある。 なので距離と高さ、タイミングを合わせれば一方的に勝てる性能を持ち、 攻性防禦も空中ガードも下手な2段ジャンプも狩れる上、高いダメージと運び量など恩恵も非常に大きい。 最悪投げれなくても間合いを離すのでフルコンは避けられる場合もある。 ただ、投げ発生時の範囲は必ずしも広いわけではなく、 判定も投げである影響か距離が少しでも離れていたり、高すぎる場合は潰される事も。 そして引き付けすぎれば着地されて掴めないなど万能の性能ではない面もある。 ガード特攻螺旋四方投げ 信頼度 不明 対空潰しのために比較的打点の高いジャンプ攻撃を仕掛けてきた相手に効果的な選択肢。 特にジャンプBはガード硬直時間が元々少ない上に距離も大きく離れない事もあり、 安易な被せジャンプBにはガードしてそのまま特攻螺旋四方投げが有効になる。 本ゲームはBやCの攻撃はヒット時とガード時の硬化差に変化が出るので、 ギリギリ繋がるジャンプ攻撃はガード時隙間ができるので無敵技で割り込みが可能になる。 背面連携 背面(ガード不能)連携とは、今作から仕様「背面からの攻撃をガードする事が出来ない」の現象を利用し、 さらに本作の仕様でもある「非ダウン技空中ヒットによる空中復帰」の複合によるもので、 背面側から非ダウン技を断続的にお手玉する様当て続ける事でガード不能状態が継続する連携。 もちろん空中攻性防禦や完全世界の発動でを行う事で攻撃を止める事はできるけれど、 完全世界発動は戦術上言うまでもなく、攻性防禦の自動反撃もほとんどのキャラが当てられないので 仕掛ける側のリスクが大幅に低いため非常に強力な連携となる。 何よりも背面攻撃は仕様上ダメージが1.5倍であるから数回のループするだけでも大ダメージが与えられる。 <背面連携で使用する技> 各B 錬鎖B 背面連携の基本パーツで最も汎用性に富んだ技。 錬鎖Bはタイミングよく押さないと連続ヒットになったり、当たらなかったりする。 若干引き付けるように仕掛ければ大抵錬鎖Bは当たってくれるので実際はそこまで困るものではない。 特にこの錬鎖Bがヒット効果がC攻撃と同等であるためか、空中ヒット時の浮きが高いので最初のBに戻りやすい。 何よりも移動するので距離が離れないのもこの連携の優秀さを示している。 仮に攻性防禦を取られても落下する関係上自動反撃を回避しやすいという効果もある。 ただし、攻性防禦を取られると連携はそこで終了するのでどこまで深追いするかは相手プレイヤーをよく見よう。 また、当たらないタイミングで出す事で攻性防禦を誘発させて着地の隙を狙うなど騙しテクニックもある。 各Bの特徴と注意点 近Bの場合: 隙が少ないので高い打点で当ててしまうと錬鎖Bが出せずに遠Bに化けやすくなる。 場合によっては 近B 遠B 錬鎖B と仕掛けないといけない状況も出てくる。 また、隙の少なさを利用して攻性防禦を取られても立ちAを出せばその隙に刺さる事も 遠Bの場合: リーチは長くて錬鎖Bも引き付けて出しやすいので汎用性に富む反面、 攻性防禦されると連携はその時点で終了する。 ただし反撃はほぼ受けないのでリスク自体はかなり低いと思われる。 2Bの場合: リーチは短い上発生が少々遅い関係もあり、潜ってから出すには若干時間厳しいものがある技だが、 判定は非常に強いのでめくり技を出されても潰しつつ背面連携に行けるのが強み。 打点によっては攻性防禦されても立ちA等で反撃できたりと非常に優秀だが、 汎用性に富まないところが最大の問題となるところだろうか。 立ちA 6C 立ちAがほぼ密着で高い打点の場合に有効な連携。 特徴は6Cの背面攻撃ダメージで、この連携1回で3000オーバーと恩恵が非常に大きくなる。 さらに立ちAも6Cも隙が少ないので場合によっては攻性防禦されてもさらに攻撃を当てることができる場面も。 問題は高さと距離が少々厳しく、中央でのループは一度仕掛けただけで届かなくなり、 立ちAの打点も少し低いだけで6Cが着地されて場合によってはガードされる事も。 6C 6C ほぼ画面端限定だが3回当てるとすでに相手の体力が半分以下になる。 非常に当てにくく打点の高さも要求されるが恩恵の大きさと隙の少なさも相まって 攻性防禦されても立ちAでさらに攻撃できる場面もあるからかなり優秀でもある。 この連携は必ず高さが低くなるのでループ数は限られるから 立ちA 6C と混ぜるといいだろう。 ディレイ6C 攻性防禦をさせて着地の隙を差す場合に使う技。 距離によっては歩きA螺旋四方投げやダッシュ攻撃で更なるダメージを与えよう。 垂直ジャンプC 画面端で空中攻性防禦を読んだ場合に使う技。 そのリターンの大きさは言うまでもないだろう。
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本頁面施工中 稀有度1~3 稀有度4 稀有度5 稀有度6 稀有度7 WiKi編輯意見 素材查詢 ※接近發動 離技能發動點數差距4以內,只列出第一級技能,升級不列在內。 稀有度1~3 套裝名稱 基本防禦 最高防禦 火 水 雷 冰 龍 發動技能 接近發動 空格 HR 衍生 獵人 37 70 0 0 0 0 0 地圖常備使用砥石高速化麻痺減半 睡眠加倍 毒加倍 搬運的達人採取+1釣魚名人 9 1 LV7獵人U獵人S 骨製 37 89 0 0 0 0 0 偷竊無效快吃 麻痺加倍 暈眩加倍 強化恢復體力物品吃飽探知體力+10 12 1 LV7骨製U骨製S 迅猛龍 32 162 0 0 0 -5 0 暈眩機率減半睡眠減半調合成功率+10% 毒加倍 吃飽高速剝取 採集專業跑者 10 1 LV6冰猛龍迅猛龍S 戰鬥 37 201 25 -15 0 -10 0 攻撃力UP【中】風壓【大】無效 採取-1 使用砥石高速化防禦性能+1 8 1 LV5戰鬥U戰鬥S 巨蜂 32 186 -15 0 0 -15 25 麻痺無效迴避性能+1耳塞 暈眩加倍 9 1 LV4巨蜂U巨蜂S 巨甲蟲 47 243 -25 -20 -20 -20 15 攻撃力UP【中】防禦性能+1 砥石性能減半 耳塞防禦+10 7 1 LV4巨甲蟲U巨甲蟲S 合金 57 316 3 3 40 3 -25 防禦性能+1體力+10 調合成功率-5% 除臭使用砥石高速化 8 1 LV4合金U合金S 痺猛龍 47 243 0 15 0 -5 15 麻痺減半調合成功率+10%毒減半 寒冷加倍【小】 暑氣減半搬運的達人釣魚名人 9 1 LV5痺猛龍U痺猛龍S 毒猛龍 52 286 5 0 0 15 15 毒減半減少地形傷害【大】暈眩機率減半 各耐性-5 暑氣減半專業跑者 10 1 LV5毒猛龍U毒猛龍S 稀有度4 套裝名稱 基本防禦 最高防禦 火 水 雷 冰 龍 發動技能 接近發動 空格 HR 衍生 怪鳥 77 353 5 -25 0 -25 20 攻撃力UP【小】看穿+1採取+1 防禦-20 吃飽 10 1 LV3怪鳥U怪鳥S 毒怪鳥 80 365 -20 10 25 0 0 毒無效偷竊無效 弱化恢復體力物品 專業跑者吃飽 9 5 LV3毒怪鳥U毒怪鳥S 砂龍 72 332 -15 0 -20 0 15 傷害恢復速度+2隠密暑氣無效 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0 0 0 0 0 砥石使用高速化狀態異常攻撃強化麻痺減半 弱化恢復體力物品 強化物品使用 7 5 LV7獵人L 骨製U 72 237 0 10 10 0 10 強化恢復體力物品撿食 寒冷加倍【大】 12 1 LV7骨製R 骨製S 77 350 0 0 0 0 0 專業跑者快食偷竊無效 空腹加倍【大】 鍊金術 7 1 LV7骨製L 冰猛龍 112 202 -30 15 -25 25 0 寒冷無效迴避性能+2 火耐性-30 11 8 LV7冰猛龍R 迅猛龍S 132 340 5 5 5 0 -5 暈眩無效體力+30 毒加倍 迴避性能+1鍊金術 7 1 戰鬥U 92 241 0 0 0 0 0 體力+30狀態異常攻撃強化 暈眩加倍 11 1 LV7戰鬥R 戰鬥S 101 381 10 -10 -10 -5 0 攻撃力UP【中】鋒利麻痺減半 採取-2 強化特殊攻擊 6 1 LV7戰鬥L 巨蜂U 92 351 -30 0 0 0 25 迴避性能+2狀態異常攻撃強化 體力-30 11 31 巨蜂S 101 428 -30 -25 10 -20 10 麻痺無效迴避性能+1 睡眠加倍 暈眩加倍 專業跑者偷竊無效 6 1 LV7巨蜂L 巨甲蟲U 112 415 -25 0 -25 -25 20 攻撃力UP【大】高級耳塞 空腹加倍【大】 10 31 LV7巨甲蟲R 巨甲蟲S 120 453 -30 -5 -25 -25 10 防禦性能+1風壓【大】無效 弱化物品使用 強化特殊攻擊巨耐性+10 6 1 LV7巨甲蟲L 合金U 120 311 -10 -10 31 -5 0 擴大化+2女神的赦免 弱化物品使用 10 11 LV7合金R 合金S 160 402 -10 -10 15 -5 0 女神的擁抱強化恢復體力物品各耐性+5 調合成功率-5% 砥石使用高速化 6 1 LV7合金L 痺猛龍U 101 265 10 -10 15 -10 -5 麻痺無效自動標記 寒冷加倍【大】 11 1 痺猛龍S 141 357 10 -10 15 -10 -5 毒無效麻痺無效 睡眠加倍 強化特殊攻擊鍊金術 7 1 毒猛龍U 112 289 15 10 -10 5 -5 毒無效看穿+3 各耐性-20 11 1 LV7毒猛龍R 毒猛龍S 152 383 15 10 -10 5 -5 毒無效減少地形傷害【大】看穿+1睡眠減半 弱化物品使用 8 1 LV7毒猛龍L 稀有度5 套裝名稱 基本防禦 最高防禦 火 水 雷 冰 龍 發動技能 接近發動 空格 HR 衍生 火龍 101 455 25 0 10 -10 -25 自動標記耳塞看穿+1 龍耐性-10 砥石使用高速化 7 22 LV3蒼火龍火龍S銀火龍 蒼火龍 112 415 30 0 -15 0 -10 ガード性能+2攻撃力UP【中】調合成功率-5% 10 22 LV7蒼火龍R 火龍S 152 559 40 0 0 0 -15 攻撃力UP【中】耳栓防御-40 6 31 LV7火龍L 龍蝦王 92 340 0 15 0 0 0 防禦+20 火耐性-20 迴避性能+1釣魚名人 3 1 黑狼鳥 112 504 25 0 25 0 0 看穿+3耳塞 採取-2 防禦性能+1鋒利 6 51 LV7黑狼鳥F 曉丸凜 132 491 -10 10 0 10 -20 體力+20防禦+30 耳塞防禦性能+1 10 17 LV5曉丸/凜‧皇曉丸/凜‧霸 麒麟 80 213 0 0 35 0 25 各耐性+20迴避性能+2傷害恢復速度+1 11 22 LV6麒麟S 轟龍 127 536 20 15 -20 20 -5 攻撃力UP【中】 防禦性能-1 砥石使用高速化火災場蠻力+1 8 51 LV3轟龍S 轟龍S 167 613 25 15 -5 15 -5 見切り+3ダメージ回復速度+1挑発 8 51 LV7轟龍L 甲蟲彩蝶 120 502 20 -25 15 -20 10 迴避性能+1探知 毒加倍 強化物品使用耳塞 8 51 LV5彩蝶S 甲蟲S彩蝶S 146 532 25 -18 4 -14 4 広域化+1 強化特殊攻擊 5 51 死神齒輪 117 494 10 5 5 -5 0 看穿+2隠密 弱化恢復體力物品 暈眩機率減半火災場蠻力+1 7 51 LV5死神齒輪S 死神齒輪S 147 543 15 5 0 -5 5 攻撃力UP【中】業物砥石性能半減 7 51 棘龍 160 498 5 0 15 0 -10 毒減半火災場蠻力+2 睡眠加倍 隱密防禦+10 9 31 LV7棘龍F棘龍U棘白龍 尾晶蠍 127 470 0 0 0 0 0 傷害恢復速度+1鋒利 弱化物品使用 7 51 LV7尾晶蠍F尾晶蠍U 舞雷龍 117 494 0 5 20 -10 0 雷属性攻撃強化【大】風壓【大】無效 毒加倍 7 81 LV7舞雷龍F 吞龍 97 440 -10 20 -5 0 5 防禦性能+1耐震水属性攻撃強化【小】逃跑羈絆 10 31 LV7吞龍F 怪鳥U 112 415 10 5 -20 -25 15 攻撃力UP【大】迴避性能+2 挑撥 10 5 怪鳥S 120 502 10 -10 0 -10 -5 攻撃力UP【中】看穿+2 體力-30 6 31 LV7怪鳥L 毒怪鳥U 112 415 0 -20 20 0 5 毒無效擴大化+2 增加地形傷害【大】 9 5 毒怪鳥S 120 502 -20 5 20 5 0 毒無效專業跑者 睡眠加倍 7 31 LV7毒怪鳥L 砂龍U 101 381 20 10 0 -10 15 暑氣無效專業跑者 弱化恢復體力物品 9 1 LV7砂龍R 砂龍S 101 485 15 0 -10 -10 15 擴大化+1耳塞 防禦-40 7 1 LV7砂龍L 鋼鐵U 89 194 6 6 -6 0 0 防禦性能+1 調合成功率-5% 4 1 鋼鐵S 98 246 6 6 -6 0 0 防禦性能+1 調合成功率-5% 3 22 LV7鋼鐵L 櫻火龍 127 474 30 -25 15 0 -15 女神的擁抱擴大化+1 11 5 LV7櫻火龍R 雌火龍S 132 587 10 0 -10 0 -20 看穿+2防禦性能+1 傷害恢復速度-2 7 31 LV7雌火龍L 電龍U 112 415 25 -15 20 0 0 傷害恢復速度+2高級耳塞 砥石性能減半 14 8 LV7電龍R 電龍S 137 574 -25 15 20 5 0 體力+30快食 空腹加倍【大】 8 31 LV7電龍L 水龍U 102 378 20 28 -12 -20 12 寒冷無效暑氣無效 9 15 水龍S 132 555 -25 25 -25 0 0 耳塞使用砥石高速化 擔心 8 31 LV7水龍L 岩龍U 172 433 20 -20 0 -20 -40 毒無效減少地形傷害【大】 弱化物品使用 9 31 LV7岩龍R 岩龍S 200 502 10 0 5 5 -10 毒無效女神的擁抱 寒冷加倍【大】 5 11 LV7岩龍L 角龍U 127 474 25 -10 -10 25 15 攻撃力UP【大】風壓【大】無效耳塞 防禦-40 7 22 LV7角龍R 角龍S 187 573 15 -5 5 -10 0 攻撃力UP【中】 空腹加倍【大】 專業跑者 5 31 LV7角龍L 角魔 120 453 40 -25 -15 -15 25 各耐性+20防禦性能+2 災難 12 22 LV7角魔R 一角龍S 137 574 0 10 -13 -13 10 體力+30迴避性能+1 擔心 7 31 LV7一角龍L 鎧龍U 152 477 25 -25 0 25 10 防禦+60專業跑者耳塞 傷害恢復速度-2 6 15 LV7鎧龍R 鎧龍S 192 597 15 -10 0 0 0 防禦性能+1耳塞 鈍化 5 31 LV7鎧龍L 盾蟹U 132 340 -15 15 -10 0 5 防禦性能+2強化恢復體力物品 悠閒生活 9 31 LV7盾蟹R 盾蟹S 181 454 -15 15 -10 0 5 防禦+30防禦性能+1 悠閒生活 5 5 LV7盾蟹L 桃毛獸U 107 403 -15 10 10 -5 0 攻撃力UP【大】快食 挑撥 8 31 桃毛獸S 127 536 -15 10 10 -5 0 撿食自動標記 挑撥 7 5 雪獅子王U 117 443 -23 20 0 31 10 寒冷無效自動標記 暑氣加倍【大】 11 31 LV7雪獅子王R 雪獅子王S 141 518 -20 10 0 15 10 攻撃力UP【中】空腹無效 防禦性能-2 5 22 LV7雪獅子王L 鐮蟹U 132 491 0 25 -25 0 15 攻撃力UP【大】鋒利 悠閒生活 10 31 LV7鐮蟹R 鐮蟹S 157 575 5 10 -5 -5 0 看穿+3攻撃力UP【小】 悠閒生活 5 15 LV7鐮蟹L 眠鳥U 132 491 -20 0 -25 0 25 睡眠無效迴避性能+2 挑撥 10 31 LV7眠鳥R 眠鳥S 172 628 -5 5 5 -10 10 攻撃力UP【中】體力+10 悠閒生活 8 71 熔岩龍U 187 465 25 -10 5 -20 15 攻撃力UP【中】風壓【小】無效防禦+20 擔心 11 31 LV7熔岩龍R 熔岩龍S 192 597 15 -25 0 -25 0 體力+30女神的赦免 弱化恢復體力物品 6 22 LV7熔岩龍L 稀有度6 套裝名稱 基本防禦 最高防禦 火 水 雷 冰 龍 發動技能 接近發動 空格 HR 衍生 剎那 200 502 10 15 0 36 0 麻痺無效龍風壓無效迴避性能+2防禦性能+1寒冷無效 9 22 LV7剎那F 罔象女神 177 444 36 36 0 0 0 毒無效調合成功率+30%擴大化+2錬金術 強化體力恢復物品 9 22 LV7罔象女神魁 女皇 170 428 29 -11 10 2 -17 傷害恢復速度+2防禦+30專業跑者暑氣減半 9 22 LV7女皇F 皇帝 181 454 31 -20 10 0 -20 看穿+3強化炸彈減少地形傷害【大】耳塞 鋒利 9 22 LV7皇帝F 金剛 192 478 -35 36 -10 36 23 防禦性能+1自動標記強化物品使用耐震耳塞 8 41 LV7金剛‧魁 夜叉 172 405 8 36 36 0 0 女神的擁抱各耐性+20幸運探知 高速採集 剝取 10 38 LV7夜叉‧魁 金色 152 383 36 15 36 0 30 攻撃力UP【大】迴避性能+2寒冷無效暑氣無效火災場蠻力+2 9 51 金色‧魁 霸龍 192 700 10 15 -5 20 -20 耳塞鋒利度等級+1 弱化物品使用 8 71 黑狼鳥F 532 687 25 0 25 0 0 看穿+3耳塞 採取-2 防禦性能+1鋒利 6 100 曉丸‧皇凜‧皇 200 329 0 40 0 40 0 龍風壓無效鋒利耳塞砥石使用高速化 12 31 曉丸‧霸凜‧霸 212 656 0 0 0 0 -31 防禦性能+2攻撃力UP【中】體力+30 8 31 麒麟S 192 454 0 0 40 0 25 傷害恢復速度+2各耐性+20迴避性能+2專業跑者 8 41 棘龍U 132 491 0 -10 -5 5 12 毒減半火災場蠻力+2 睡眠加倍 12 61 LV7棘龍R 棘龍F 520 673 5 0 15 0 -10 毒減半火災場蠻力+2 睡眠加倍 隱密防禦+10 9 100 尾晶蠍F 492 639 5 5 5 5 5 傷害恢復速度+1鋒利攻撃力UP【小】 弱化物品使用 7 100 尾晶蠍U 157 493 0 0 0 0 0 防禦性能+2高級耳塞 悠閒生活 13 81 舞雷龍F 501 648 0 5 25 -10 0 雷属性攻撃強化【大】餓狼+2風壓【大】無效 毒加倍 7 100 吞龍F 461 599 -10 20 -5 0 5 防禦性能+2耐震水属性攻撃強化【小】暈眩機率減半逃跑羈絆 10 100 稀有度7 套裝名稱 基本防禦 最高防禦 火 水 雷 冰 龍 發動技能 接近發動 空格 HR 衍生 黑龍 132 622 0 25 25 0 -25 暈眩無效毒無效麻痺無效鋒利度等級+1 10 48 LV3赤黑龍黑龍S祖龍 祖龍 221 547 0 25 25 15 -25 女神的擁抱傷害恢復速度+2迴避性能+2龍風壓無效防禦性能+1 15 91 蒼藍 212 656 20 -10 10 -20 20 防禦+60攻撃力UP【中】 調合成功率-5% 迴避性能+1防禦性能+1 9 100 深黑 192 597 0 10 0 10 10 防禦性能+1看穿+2砥石使用高速化耳塞 11 51 人魚精靈 167 613 -15 20 -20 0 15 傷害恢復速度+1耳塞 毒加倍 7 100 福音 152 559 5 -10 0 -5 10 擴大化+1防禦性能+1砥石使用高速化砲術師 11 100 鬼神 223 556 5 -5 10 -10 10 龍風壓無效傷害恢復速度+1攻撃力UP【小】鋒利度等級+1 9 100 獵人R未開放 232 309 25 10 10 10 10 龍風壓無效火災場蠻力+2 防禦性能-2 14 100 獵人L 364 476 0 0 0 0 0 砥石使用高速化麻痺減半強化物品使用狀態異常攻撃強化 弱化恢復體力物品 7 100 骨製R未開放 219 290 0 10 10 0 10 女神的赦免餓狼+1 12 100 骨製L 367 478 0 0 0 0 0 偷竊無效專業跑者快食錬金術 空腹加倍【小】 7 100 冰猛龍R 225 301 -30 15 -25 25 0 各耐性+20體力+30 睡眠加倍 11 100 戰鬥R 241 322 0 0 0 0 0 攻撃力UP【中】除臭 睡眠加倍 11 100 戰鬥L 391 509 10 -10 -10 -5 0 攻撃力UP【大】鋒利狀態異常攻撃強化麻痺減半 採取-1 6 100 巨蜂L 424 551 -30 -25 10 -20 10 麻痺無效迴避性能+1專業跑者偷竊無效 6 100 巨甲蟲R 366 479 -25 0 -25 -25 20 看穿+3迴避性能+1 寒冷加倍【小】 10 100 巨甲蟲L 453 589 -30 -5 -25 -25 10 防禦性能+1狀態異常攻撃強化風壓【大】無效龍耐性+10 弱化物品使用 6 100 合金R 279 368 -10 -10 31 -5 0 龍風壓無效撿食 睡眠加倍 10 100 合金L 421 548 -10 -10 15 -5 0 女神的擁抱強化恢復體力物品各耐性+10砥石使用高速化 調合成功率-5% 6 100 毒猛龍R 230 307 15 10 -10 5 -5 高級耳塞火災場蠻力+2 暑氣加倍【小】 11 100 毒猛龍L 383 500 15 10 -10 5 -5 毒無效看穿+2減少地形傷害【大】睡眠減半 弱化物品使用 8 100 轟龍L 613 792 25 15 -5 15 -5 看穿+3傷害恢復速度+1 挑撥 8 100 火龍L 559 723 40 0 0 0 -15 攻撃力UP【中】耳塞 防禦-20 6 100 怪鳥L 502 650 10 -10 0 -10 -5 攻撃力UP【中】看穿+2 體力-20 6 31 毒怪鳥L 502 650 -20 5 20 5 0 毒無效專業跑者 睡眠加倍 7 100 砂龍R 350 459 20 10 0 -10 15 迴避性能+1火災場蠻力+2 空腹加倍【大】 9 100 砂龍L 485 629 15 0 -10 -10 15 高級耳塞擴大化+1 防禦-20 7 100 鋼鐵L 252 328 6 6 -6 0 0 防禦性能+1 鋒利 3 100 金火龍 232 545 25 -10 -15 20 25 女神的擁抱鋒利度等級+1 10 51 櫻火龍R 379 497 35 -15 20 0 -10 高級耳塞強化炸彈 傷害恢復速度-1 13 100 雌火龍L 587 758 10 0 -10 0 -20 看穿+2防禦性能+1 傷害恢復復速度-1 7 100 電龍R 362 474 25 -15 20 0 0 龍風壓無效幸運 悠閒生活 14 100 電龍L 574 743 -25 15 20 5 0 體力+30快食 空腹加倍【小】 8 100 水龍L 468 608 -25 25 -25 0 0 耳塞使用砥石高速化 8 100 岩龍R 398 516 24 -20 0 -20 -31 防禦性能+1高級耳塞 鈍化 9 100 岩龍L 502 650 10 0 5 5 -10 毒無效女神的擁抱 寒冷加倍【小】 5 100 角龍R 379 497 25 -10 -10 25 15 龍風壓無效鋒利 毒加倍 9 100 角龍L 575 744 15 -5 5 -10 0 攻撃力UP【中】 空腹加倍【小】 專業跑者 5 100 角魔R 403 525 40 -25 -15 -15 25 鋒利專業跑者 空腹加倍【小】 12 100 一角龍L 574 743 0 10 -13 -13 10 體力+30迴避性能+1 7 100 鎧龍R 375 490 25 -25 0 25 10 攻撃力UP【中】體力+30 各耐性-5 6 100 鎧龍L 597 769 15 -10 0 0 0 防禦性能+1耳塞 鈍化 5 100 盾蟹R 312 410 -15 15 -10 0 5 各耐性+20防禦+30 悠閒生活 11 100 盾蟹L 305 466 -15 15 -10 0 5 防禦+30防禦性能+1 悠閒生活 5 100 雪獅子王R 360 469 -23 20 0 31 10 攻撃力UP【中】冰耐性+30 挑撥 11 100 雪獅子王L 460 598 -20 10 0 15 10 攻撃力UP【中】空腹無效 防禦性能-1 5 100 鐮蟹R 429 557 0 25 -25 0 15 減少地形傷害【大】鋒利度等級+1 10 100 鐮蟹L 575 743 5 10 -5 -5 0 看穿+3攻撃力UP【小】 悠閒生活 5 100 眠鳥R 400 521 -20 0 -25 0 25 看穿+3傷害恢復速度+1 寒冷加倍【大】 10 100 熔岩龍R 372 487 25 -10 5 -20 15 高級耳塞鋒利 冰耐性-30 11 100 熔岩龍L 597 769 15 -25 0 -25 0 體力+30女神的赦免 弱化恢復體力物品 6 100 銀火龍 212 498 25 -10 -15 20 25 女神的擁抱鋒利度等級+1 13 51 蒼火龍R 362 474 30 0 -15 0 -10 高級耳塞耐震 寒冷加倍【大】 10 100 棘龍R 384 500 0 -10 -5 5 12 猛毒剣+1火炎剣+1 增加地形傷害【小】 12 100 棘白龍 142 521 15 -15 10 0 -5 各耐性+20傷害恢復速度+2 挑撥 12 61 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 夕陽之羽織 - 名無しさん 2015-01-25 03 10 39 有沒有G級防具的表 - 名無しさん 2015-02-21 17 07 30 有沒有G級防具的表 - 名無しさん 2015-02-21 17 07 31 跳獸 - 名無しさん 2015-09-28 11 07 22 为什么我做不到合金套装 - kakheng 2015-10-17 16 47 33 名前 1. 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 2. 沒有輸入名字也可以留下您的意見,主要是阻止你的潛意識把上面這個誤認為查素材的地方。 素材查詢 検索
https://w.atwiki.jp/swordgirls/pages/252.html
卡名 騎士團的槍使、謝恩 日文卡名 騎士団の槍使い、シェーン 限制張數 3SIZE 3 分數 1攻/防/體 6/0/7 ▶攻擊前,防禦隨從的SIZE未滿此卡時,防禦隨從送進墓地。防禦隨從SIZE大過於此卡時,此卡送入墓地。此特殊能力消失。[我說過了,結果馬上就會出來。] 入手方法 卡名 神聖研究會、梅麗莎 日文卡名 神聖研究会、メリッサ 限制張數 3SIZE 4 分數 7攻/防/體 5/1/12 ▶攻擊前,此卡攻/體+1/-1。 ▶防禦前,此卡攻/防-1/+1。 [心情嗎?非常好呢。讓身體裡滿溢出來的力量充分釋放出來的地方是必須的。] 入手方法 卡名 騎士團長、艾森維恩 日文卡名 騎士団長、アイゼンウェイン 限制張數 2SIZE 3 分數 13攻/防/體 4/0/11 ▶攻擊前,此卡的攻擊力與我方場上隨機一名隨從的攻擊力變為相同後+1。 ▶防禦前,此卡的防禦力與我方場上隨機一名隨從的防禦力變為相同。 [與我對抗的勢力全都無法原諒。只要有打算保護魔女和正保護魔女的人全都當作是異議份子。] 入手方法 卡名 騎士團的射手 日文卡名 騎士団の射手 限制張數 3SIZE 1 分數 5攻/防/體 4/0/6 ▶防禦前,卡名含有「騎士団」的我方所有隨從全部體+2。此特殊能力消失。 [維持比對手更好的裝備是戰術的基本吧。] 入手方法 卡名 南十字騎士團、西莉德 日文卡名 クルックス騎士団、シリット 限制張數 3SIZE 4分數 3攻/防/體 6/2/6 ▶防禦前,此卡行動結束的狀態時,變為尚未行動的狀態、此卡體力+3。此特殊能力消失。 [有聽過讓軍醫權威掃地,穿著不可思議的服裝的軍醫的事情嗎?] 入手方法 卡名 南十字騎士團、魯奇普 日文卡名 クルックス騎士団、ルキプ 限制張數 1SIZE 7 分數 33攻/防/體 15/3/1 ▶防禦前,此卡的體力變為與攻擊隨從的攻擊力相同。 [手持著劍。不完全的魔法等等,和賭上性命的戰鬥不太合呢。] 入手方法
https://w.atwiki.jp/swordgirls/pages/310.html
卡名 騎士團的工兵 日文卡名 騎士団の工兵 限制張數 3SIZE 3 分數 1攻/防/體 7/-1/7 防禦前,這張卡片的防禦力=攻擊隨從的防禦力。 [雖說有句諺語是體力就是國力,國力難道不是魅力嗎?] ▶防御前、このカードの防御力は攻撃フォロワーの防御力になる。 [体力は国力と言う諺があるが、国力って魅力じゃなかったけ?] 卡名 青十字會、佩利斯 日文卡名 青十字会、ペリス 限制張數 3SIZE 4 分數 7攻/防/體 5/2/12 攻擊前,防禦隨從防禦力在2以上時,防禦隨從的體力-3。 [2051cm是你的死線。] ▶攻撃前、防御フォロワーの防御力が2以上だった場合、防御フォロワーの体力を-3する。 [2051cmあなたのデッドラインです。] 卡名 騎士團的要員、米奇爾 日文卡名 騎士団の要員、ミティル 限制張數 2SIZE 5 分數 13攻/防/體 8/1/12 防禦前,這張卡片在偶數格上時,攻/體+1。攻擊前,與這張卡片相鄰的隨從攻/體-1。下降數值的2倍,上升這張卡片的攻/體。 [即使是薄弱的存在感也是有用處的唷。對吧,伍長殿下?] ▶防御前、このカードが偶数スロットにある場合、攻/体+1。▶攻撃前、このカードと隣のフォロワーの攻/体-1。下げた数値の2倍だけ、このカードの攻/体を上げる。 [薄い存在感でも役に立ちますよ。ね、伍長殿?] 卡名 騎士團的幫助者、克菈莉絲 日文卡名 騎士団の助っ人、クラリス 限制張數 3SIZE 1 分數 5攻/防/體 5/1/4 攻擊前,我方角色為「南十字」所屬時,這張卡片的SIZE回復為原本的SIZE。按照變化的數值,上升這張卡片的攻/體。 [看到騎士團員們,奇姆跟奇悠就拜託給騎士團員們。我去找露西卡。] ▶攻撃前、自分キャラクターが「クルックス」所属の場合、このカードのサイズは元に戻る。変わった数値だけ、このカードの攻/体を上げる。 [騎士団員達が見える、チムとチミュは騎士団員達を頼む。私はルティカを探しに行くよ。] 卡名 騎士團的上士、賽伊帕普 日文卡名 騎士団の伍長、セイパプ 限制張數 3SIZE 6 分數 3攻/防/體 7/2/16 [體力就是國力!那裏,不要在那裏嘰嘰喳喳些魅力之類的話!] [体力は国力!そこ、だらだら言って魅力と言うな!] 卡名 特別的旗手、弗雷特 日文卡名 特別な旗手、フレット 限制張數 1SIZE 3 分數 33攻/防/體 5/2/10 攻擊前,這張卡片的防禦力在6以上時,這張卡片的防禦力回復原本的數值。下降的數值的一半(小數進位),下降防禦隨從的攻/體,上升這張卡片的攻擊力。 防禦前,這張卡片的防禦力+1。我方角色為「南十字」所屬時,追加防/體+1。[這不是單純的技巧而已,是旗柔術。] ▶攻撃前、このカードの防御力が6以上の場合、このカードの防御力は元の数値になる。下がった分の半分(切上げ)だけ、防御フォロワーの攻/体を下げ、このフォロワーの攻撃力を上げる。 ▶防御前、このカードの防御力+1。自分のキャラクターが「クルックス」所属の場合、追加で防/体+1。[これはただの技じゃないのです。旗柔術なのです。]
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カードナンバー:AB01-001 名称:RX-78-2 ガンダム レアリティ:マスター illust by とりゆふ(@ToryYouf) 属性 近距離 出典 機動戦士ガンダム 適正 地上 A宇宙 A砂漠 C タイプ MS コスト 4 機動力 200 遠距離 110 近距離 370 HP 380 武装:メイン ビーム・サーベル 射程 1 近距離 武装:サブ ビーム・ライフル 射程 3 遠距離 MSアビリティ 連撃 【任意発動/単体(敵)/射程:2/コスト:3】 ロックオン中の敵に単体攻撃でダメージを与える。 SPアタック ビーム・サーベル強撃 【単体(敵)/射程:2/SPコスト:2/威力3400】 敵単体に格闘攻撃でダメージを与える。 RX-78-2 ガンダム 全高:18.0m 本体重量:43.4t 所属:地球連邦軍 パイロット:アムロ・レイ フレーバーテキスト:今は誰も知らないが……こいつが大地に立った時、いやでも皆の心に刻まれるはずだ。あんたも覚えておいたほうがいい、ガンダムというモビルスーツの名を」(サイド7の連邦兵) 元ネタ イラストはガンダムがビームサーベルで敵を盾に切り裂いているもの。
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帕茉(復活) 帕茉 復活卡Lv.1 固有必殺技 靜謐之印 慈愛之祈 戰慄的破邪 固有被動技 生命的守護者 帕茉(復活) 中文名字 帕茉 日文名字 パルモ 英文名字 Palmo 生日 果實月19日 萬壽菊日 血型 O 出身地 魯比歐那連合王國 稱號 The Regenerator 復活回到地上的戰士之一。生命的再生者,打算在充滿破壞與混亂的地上再生生命。 生命の再生者。破壊と混乱にみちた地上を再生しようとする。 卡片取得方式 Darkroom銀(普通卡)/金(普通卡) + 開啟對戰台詞 對戰台詞一覧 一般 「これ以上命を奪わせはしないわ。」 「我不會讓生命再繼續被奪走了。」 「この行いは私の意志であり,全ての命の意志でもあるの。」 「我現在所做的都是我自己的意志,也是所有生命的意志。」 帕茉 復活卡Lv.1 能力值 HP 13 / ATK 8 / DEF 9Total 30 事件卡 ★ ★★ ★☆☆ RARITY(稀有度) 10 ID 2271 COST 28 必殺技 靜謐之印慈愛之祈戰慄的破邪 被動技 生命的守護者 固有必殺技 靜謐之印 解放聖痕之力。 條件 階段 攻擊階段 距離 近 中 遠 ○ ○ × 卡片 劍3↑ 槍3↑ 效果 在傷害計算前,讓自己的「聖痕」變成特殊x1 Max 6 ,追加「聖痕」+1的戰鬥傷害,戰鬥終了後自己的「聖痕」減少一層。 ※1:特卡出的比身上聖痕少的情況會導致聖痕數降低。 ※2:特卡為0的時候不會影響身上聖痕數。 慈愛之祈 慈愛地為生命祈禱。 條件 階段 攻擊階段 距離 近 中 遠 × ○ ○ 卡片 劍5↑ 效果 ATK=0,HP+2,計算傷害時自己的「聖痕」+2,出卡在劍8以上時,HP跟「聖痕」都再+1。 戰慄的破邪 賜予神聖力量。 條件 階段 攻擊階段 距離 近 中 遠 ○ × × 卡片 劍7↑ 效果 HP+「聖痕」+2,對對手造成「聖痕」+2的直接傷害,解除自己與對手的異常狀態。 ※與靜謐之印同時發動時,發動順序為:靜謐之印發動得到特卡數的聖痕→戰慄的破邪產生直傷,並消除聖痕→擲骰,此時靜謐之印的追加傷害為0。 固有被動技 生命的守護者 賜與純潔靈魂的神聖守護。 階段 攻擊/防禦階段 效果 攻擊失敗與防禦失敗時,自身的聖痕+1。 ※靜謐之印與慈愛之祈同時發動使ATK=0有戰鬥傷害的情況視為攻擊成功。 ※留言版區暫時重新開放,僅提供錯誤提醒修正、資料或翻譯提供,如有留言失序的情形版工有權撤除留言功能;FB留言仍能使用。 獨立出猛喔WWW - 梅塔 2017-05-20 23 09 05 Hillf…變成法杖ㄌ…… - 名無しさん 2017-05-21 22 50 39 有希爾夫的話 就是被動技 生命之守 + 3招防禦技 (劍)反傷聖痕*0.5 +(槍)群回血聖痕*0.5 +(盾)聖痕*0.5的直傷無效 其中一招在帶(特)聖痕+特*0.5進位 - 名無しさん 2017-05-23 14 25 19 聖痕*0.5的 反傷/回血/直傷無效 計算是看(己方全員) 因為聖痕本身帶有防禦力及攻擊力 大概希爾夫白直為 血13/攻15/防5 加上累積聖痕後白直普攻夠 防禦可能守不住 但有反傷/回血/防範直傷...等效果 - 名無しさん 2017-05-23 14 29 55 聖痕本身代表防禦力 應該不會配 減傷 效果(為了生命之守) - 名無しさん 2017-05-23 14 32 15 詭異難抽 - 名無しさん 2017-06-15 12 32 56 超级想要 泡沫love - 名無しさん 2017-06-16 18 55 08 村姑進化史 - 名無しさん 2017-08-07 16 04 20 沒有帕茉的感覺... - 名無しさん (2020-01-17 13 15 33) WOW - d (2020-11-04 15 54 30) 名前
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Tips 狩獵笛因為全部都能吹奏不彈刀的曲子,鋒利度在選擇上不是很重要。但是以傷害輸出來看還是有影響的。 視狩獵目標狀況選擇最有效用的笛子,沒有什麼笛子是最好或最爛的。旋律中,「攻擊力UP」和「耐力減少無效」是最能應付大部份場合的。 下位(HR1~30)可製作 旋律「攻擊UP系」無屬強化骨號角HR1~攻擊力676/防禦力+10/○○-攻擊力UP【小】、體力UP【小】、耐力減少無效【小】、風壓減輕最初便能製作的笛子,強化也很容易。沒有屬性效果、攻擊力普通。但是因為演奏效果都相當有用,不可忽視。之後可以強化為火屬性的九九式小號,但攻擊力降低、斬味減少,笛子的音色也改變了;升級時要多考慮。 堅風笛HR1~攻擊力520/---攻擊力UP【小】、防禦力UP【大】、體力回復【小】+解毒初期便能生產強化,素材方面也簡單。雖然攻擊力低,但有攻防UP與體力回復的吹奏效果,仍是相當實用的。 大風笛HR22~攻擊力780/防禦力+18/---攻擊力UP【小】、防禦力UP【大】、體力回復【小】+解毒堅風笛再強化兩次的產物,強化素材的取得難度低。在HR22這階段的魔物攻擊力有顯著提升,所以防禦力UP大的效果可說是相當實用。 旋律「技能支援系」毒屬強化占卜陶笛HR22~攻擊力884/毒380/---風壓無效、耐力減少無效【小】、體力回復【小】+解毒以防禦系為主的旋律,攻擊力與屬性間也相當平衡。在上位強化過後,毒屬性及斬味相當不錯。這把是霞龍笛。要破角斷尾取得製作素材。 火屬岩龍獵笛ⅡHR22~攻擊力832/火280/---寒冷無效、麻痺無效、耐震、冰耐性強化【小】、龍耐性強化【小】旋律及屬性都相當優良,適合用於雪獅子及砦蟹的狩獵。製作過程中需要10個火龍的體液。 龍屬櫻直笛HR22~攻擊力884/龍290/○--千里眼、風壓無效、耐力減少無效【小】HR100以下唯一有龍屬性的笛子系。耐力減少無效及風壓無效相當適合特定古龍種狩獵。 旋律「其它」雷屬電龍號角HR11~攻擊力832/雷290/○--耐力減少無效【小】、屬性攻擊強化、火耐性強化【大】、水耐性強化【大】、雷耐性強化【大】、龍耐性強化【小】前期就能製作,吹奏抗性強化是特點。建議強化至此即可,因為上位推薦的紅幻笛是另一系所製作強化的。 冰屬強化冰猛龍笛HR5~攻擊力728/冰150/---體力回復【小】+解毒、體力回復【中】+消臭、炎熱無效旋律少,不過素材容易收集,製作簡單。 上位序盤(HR31~50)可製作 旋律「攻擊大+強走系」麻屬龍木笛【宿神】HR38~攻擊力676/麻痺220/---攻擊力UP【大】、體力UP【大】、風壓減輕、耐力減少無效【大】團體狩獵中相當強力的笛子。使用浮岳龍素材製作,在收集上比較麻煩。演奏效果相當適合近戰武器,尤其是雙劍。以支援攻擊輸出為目的,麻痺屬性也是優勢。 旋律「攻擊大+防禦系」水屬吞‧骨笛HR31~攻擊力936/水240/防禦力+18/---攻擊力UP【大】、防禦力UP【大】、體力回復【小】、回復速度【大】優秀的水屬性狩獵笛,HR100之內只有這一系水屬笛。攻擊力、旋律都相當優秀,日後強化前途良好。製作難度低,預先製作也不吃虧。 雷屬紅幻笛HR31~攻擊力936/雷380/○--攻擊力UP【大】、防禦力UP【大】、體力回復【小】、回復速度【大】藍斬鋒利度、高攻擊力,獨自狩獵也沒有問題的萬能笛子。回復速度【大】演奏效果良好。要注意的是,電龍號角與腥紅角笛(升級後為紅幻笛)不是同系的武器。 旋律「援護系」火屬火山岩笛HR31~攻擊力988/火320/---寒冷無效、麻痺無效、耐震、雷耐性強化【小】、冰耐性強化【大】、龍耐性強化【大】由ガンズ=ロックII強化,因為有藍斬且攻擊力有1000左右,相當強力。主要使用上位岩龍素材製作,但也需要麒麟鬃毛及50個燕雀石,在製作上較麻煩。 冰屬冰猛龍王笛HR31~攻擊力1040/冰180/---體力回復【小】+解毒、體力回復【中】+消臭、炎熱無效藍斬鋒利度加上1000以上的攻擊力,單人狩獵也相當輕鬆。可演奏的旋律少,但體力回復的效果相當不錯。素材簡單,強化費用也低。 上位中盤至終盤(HR51~99)可製作 旋律「攻擊大+強走系」麻痺屬性神龍木笛【護神】HR91~攻擊力884/麻痺260/○--攻撃力UP【大】、体力UP【大】、風圧軽減、耐力減少無効【大】從龍木笛【宿神】強化而成。旋律也和龍木笛【宿神】一樣。有1洞使裝備更有彈性。素材中的神龍苔有點不好入手,強化可能會比較慢一些。HR100開始攻擊能力便明顯的不足,以輔助為主的方式戰鬥吧。 睡眠屬性眠鳥雙簧管HR71~攻擊力963/睡眠340/防禦+18/○○-攻撃力UP【大】、体力UP【大】、風圧軽減、耐力減少無効【大】擁有高攻擊力和長藍斬。由於屬性值高,讓魔物睡著也相當簡單。製作上沒有什麼困難的材料。 火屬性棘刺吉他HR51~攻擊力936/火220/毒120/會心25%/---攻撃力UP【大】、体力UP【大】、風圧軽減、耐力減少無効【大】有著優秀的攻擊性能、製作難易度也不高。 旋律「攻擊大+防禦大系」水屬性吞‧橫笛HR81~攻擊力1092/水320/防禦+29/○--攻撃力UP【大】、防御力UP【大】、体力回復【小】、回復速度【大】即使上了百位也還能適用的性能與製作難度低的優秀武器。擁有HR100以下最高等級的攻擊力。 淒腕(HR100~)可製作 旋律「攻擊大+強走系」毒屬性毒猛龍王笛HR100~攻擊力988/毒440/防禦+28/○○-攻擊力UP【大】、體力UP【大】、風壓輕減、耐力減少無效【大】攻擊力雖然不高,但有2洞所以非常方便配裝,是少數擁用有2洞的攻大強走笛。強化需要一個毒怪鳥頭,若有參加"弱肉強食"此任務,應該取得上會容易許多。 睡眠屬性打盹雙簧管HR100~攻擊力1040/睡眠380/防禦+24/○○-攻擊力UP【大】、體力UP【大】、風壓輕減、耐力減少無效【大】可以邊打邊有睡眠效果來停止目標的動作。因為有2洞所以非常方便配裝,是其魅力所在。與同時期的SPⅦ武器,剛種武器相比,強化難度不高;從百位才開始接觸笛的人也推薦使用。 火屬性棘刺之魂HR100~攻擊力1092/火350/毒150/會心35%/○--(需剛種古龍素材)攻擊力UP【大】、體力UP【大】、風壓輕減、耐力減少無效【大】擁有高會心和洞數、具高度的汎用性,鋒利度甚至比SP武器還長。但是毒屬性還是很低,要打毒會相當困難。 甜蜜狂詩曲HR100~攻擊力1092/火600/會心0%/○○-攻擊力UP【大】、體力UP【大】、風壓輕減、耐力減少無效【大】2011年2月情人節限定活動「響徹梅傑波爾多的歌聲」的紀念武器,造型可愛。少數擁有2洞的攻大強走笛,塞2顆捕獲珠G即有捕獲名人,火屬性頗高。 水屬性清涼笛SPⅦHR100~攻擊力1092/水420/---(HR100任務:攻擊力1144/會心+20%)攻擊力UP【大】、體力UP【大】、風壓輕減、耐力減少無效【大】活躍的場合意外的多。 冰屬性冰汽笛SPⅦHR100~攻擊力1092/冰420/---(HR100任務:攻擊力1144/會心+20%)攻擊力UP【大】、體力UP【大】、風壓輕減、耐力減少無效【大】是擁有強走&攻擊力UP【大】兩種旋律的重要冰屬性笛。 雷屬性真舞雷笛【不如歸】HR100~攻擊力1144/雷380/會心15%/防禦+28/---(剛種武器)攻擊力UP【大】、體力UP【大】、風壓輕減、耐力減少無效【大】剛笛中唯一攻撃強走笛。 龍屬性墨黑毒龍笛SPⅦHR100~攻擊力1092/龍300/毒280/---(HR100任務:攻擊力1144/會心+20%)攻擊力UP【大】、體力UP【大】、風壓減輕、耐力減少無效【大】同時具有龍毒雙屬性,在古龍戰中相當活躍。與雅樂笛相比,在百位任務擁有SP武器補正也是魅力所在。 雅樂笛【鳳笙】HR100~攻擊力1092/龍280/睡眠280/○--(需剛種古龍素材)攻擊力UP【大】、體力UP【大】、風壓減輕、耐力減少無效【大】這把的雙屬性為龍眠複合。雖然沒有SP武器補正,但有1洞使得運用上更有彈性。攻擊力沒有缺陷、睡眠屬性也很高;依據隊伍需求與戰術的不同,也有比墨黑毒龍笛更有效的場合在。 旋律「攻擊大+防禦系」無屬性重型風笛HR100~攻擊力1040/防禦+42/○○-攻擊力UP【大】、防禦力UP【大】、體力回復【小】、回復速度【大】 新風笛SPⅦHR100~攻擊力1248/---(HR100任務:攻擊力1300/會心+20%)攻擊力UP【大】、防禦力UP【大】、體力回復【小】、回復速度【大】 天然鼓笛SPⅦHR100~攻擊力1248/---(HR100任務:攻擊力1300/會心+20%)攻擊力UP【大】、防禦力UP【小】、火耐性強化【小】、龍耐性強化【大】因為是無屬性所以有著最高階的攻擊力,對戰屬性無效的魔物時相當活躍。新風笛的體力回復【小】、回復速度【大】在禁止攜帶道具的任務中相當有效。天然鼓笛的防禦力UP【小】雖然強化的幅度較低,但勝在銜接簡單(攻擊力UP【大】之後再演奏一個音符就能演奏)另外,天然鼓笛還有新風笛沒有的龍耐性強化【大】,對戰龍屬性攻擊多的魔物(如霸龍)能減輕許多傷害。 麻痺屬性痺猛龍吉他豪華版HR100~攻擊力1092/麻痺220/防禦+46/○○-攻擊力UP【大】、防禦力UP【大】、體力增加【中】、聽覺保護【小】將神龍木笛【護神】的強走旋律替換成防御力UP【大】的狩獵笛。麻痺値雖然降低了,但也彌補了攻擊力的不足,在不使用強走演奏的隊伍相當有效。在防禦力+46與防禦力UP【大】的恩惠下,大幅增加了無法防禦的笛子獵人生存率。素材以痹猛龍、痹猛龍王為主,尤其是上皮需要10個的量。 毒屬性奇面族南瓜笛HR100~攻擊力1040/毒400/○○○攻擊力UP【大】、防禦力UP【大】、體力回復【小】、回復速度【大】 火屬性紅寶蝗蟲ⅤHR100~攻擊力1144/火600/○○○攻擊力UP【大】、防禦力UP【大】、體力增加【中】、聽覺保護【小】 水屬性蟹鉗響板HR100~攻擊力1092/水420/○--攻擊力UP【大】、防禦力UP【大】、體力增加【中】、聽覺保護【小】 吞吞‧雙簧管HR100~攻擊力1144/水380/防禦+45/○○-(剛種武器)攻擊力UP【大】、防禦力UP【小】、火耐性強化【小】、龍耐性強化【大】 冰屬性純潔直笛SPⅦHR100~攻擊力1092/冰300/麻160/---(HR100任務:攻擊力1144/會心+20%)攻擊力UP【大】、防禦力UP【大】、體力增加【中】、聽覺保護【小】 天狼笛【天津風】HR100~攻擊力1196/冰350/○--(剛種武器)攻擊力UP【大】、防禦力UP【大】、體力回復【小】、回復速度【大】 強力媒介HR100~攻擊力1196/冰230/眠160/---(剛種武器)攻擊力UP【大】、防禦力UP【大】、體力增加【中】、聽覺保護【小】 雷屬性血紅雙簧管HR100~攻擊力1092/雷440/○○-攻擊力UP【大】、防禦力UP【大】、體力回復【小】、回復速度【大】 睡眠雙簧管HR100~攻擊力1144/雷240/眠200/會心15%/---攻擊力UP【大】、防禦力UP【大】、體力回復【小】、回復速度【大】 龍屬性至高響板SPⅦHR100~攻擊力1092/龍300/麻痺160/---(HR100任務:攻擊力1144/會心+20%)攻擊力UP【大】、防禦力UP【大】、體力增加【中】、聽覺保護【小】攻擊方面有龍屬性能對古龍種進行部位破壞、支援方面也有防禦力UP與聽覺保護的旋律,在古龍戰中能相當活躍的笛子。麻痺屬性不是很高,視為附帶的價值、不要想以打麻為主的戰法比較好。由於在演奏攻撃力UP【大】與防禦力UP【大】的中間會演奏到體力增加【中】,要注意不要妨礙到發動火災場蠻力的隊友。 黑之音HR100~攻擊力1092/龍300/麻180/○○-攻擊力UP【大】、防禦力UP【大】、體力增加【中】、聽覺保護【小】 真冥雷笛【不如歸】HR100~攻擊力1144/龍400/會心35%/---(剛種武器)攻擊力UP【大】、防禦力UP【大】、體力回復【小】、回復速度【大】 星雲唱針HR100~攻擊力1196/龍320/毒300/會心15%/---(剛種武器)攻擊力UP【大】、防禦力UP【大】、體力回復【中】、聽覺保護【小】 徵求 共同編輯者 翻譯資料比對 武器中文名稱提供 WiKi編輯意見 以下輸入框「書き込む」是留言用的.要查素材請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 3333 - 2010-07-17 21 01 11 天狼笛 - 2010-10-08 21 15 32 殺手甲蟲 - 2011-05-07 20 03 14 紅寶蝗蟲 - 2011-06-20 12 41 50 風紋石 - 2011-11-11 10 02 40 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索